一开始便遵循简单原则。为年轻人设计游戏型工具

过去 10 年间,视频游戏产业已经获得了巨大的动力,在此期间,像 Blizzard Entertainment 的 魔兽世界(World of Warcraft,WoW)等游戏的财务收益颇丰。WoW 玩家群有 1,150 万订户,遍及全球各地,有儿童,也有年长者。Blizzard 实施了大量的设计战略来吸引如此庞大的受众,不仅有游戏经验丰富的个人,也有几乎没玩过游戏的人。为突出介绍用于提供最佳用户体验的策略,这篇文章提供四种从调查中获得的设计启发式规则,调查对象为玩 WoW 的青春期男孩:

• 首先保持界面简单。
• 引入用户所需的信息和功能。
• 最大程度减少书面信息量。
• 支持界面个性化定义。

这篇文章介绍的启发式规则不仅适用于诸如 WoW 之类的视频游戏设计,而且还广泛适用于设计其他游戏和技术。

文章全文为英文版

Steinkuehler, C., Chu, S. (2011). 一开始便遵循简单原则。为年轻人设计游戏型工具. User Experience Magazine, 10(1).
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