e-러닝 솔루션을 성공적으로 설계 하기는 쉽지 않습니다. 동기부여, 사용자의 범위, 난이도, 평가 및 유지방안 같은 문제들은 실제 사용되는 전 세계적인 솔루션들을 통해 해결할 수 있습니다. 예를 들면, 게임화를 온라인 교육에 접목시키면 다양한 내적 동기의 차이들을 해결할 수 있습니다. 사전 지식을 구축 하면 유지방안의 문제를 해결할 수 있습니다. 이 글은 여러분의 온라인 교육 솔루션의 다섯 가지 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
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