成果の出るeラーニングのソリューションをデザインするのは容易ではないが、動機づけ、対象ユーザー、難易度、評価、継続性といった問題はすべて、実世界のソリューションから学ぶことによって克服が可能である。例えば、eラーニングのソリューションにゲーミフィケーションを取り入れることで、さまざまなレベルの内的動機付けという問題を解決できるかもしれない。継続性の問題は、予備知識を持たせて、それを生かすことによって解決できるかもしれない。この記事は、eラーニングのソリューションによってこれら5つの特有の問題を解決するヒントとなるのではないだろうか?
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