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A game interface with a business man as the player avatar
10.4 - November 2011
Sun icon with "Avast!" and "(100 points!)" text
User Interface Design

Play Your Way to Productivity: Using Game Design to Achieve “Flow”

The Email Game, a productivity game inspired by the linearity of in-game tasks, structures your workday into unit-based sessions, breaking work into manageable units.

当他越来越接近空前最高分时,他的心跳越来越快。他的总分增加、暂停、再增加,然后创下了一个新纪录!当他删除了最后一封电子邮件时,他在空中挥舞着拳头。彼の鼓動は、自己の過去最高得点に近づくごとに早くなった。彼の合計得点は上昇し、一時停止し、そしてまたさらに上昇し、その後今までで一番の結果まで一気に上昇した。

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Social Games with Words: A Short History of Implementations

Knowing the strengths and weaknesses of a platform is critical to getting the most out of user interface designs for it. 由于游戏产业已经成熟,所以能够提供用户所期望的用户界面和用户体验ゲーム業界が成熟するにつれ、利用者の期待するユーザインタフェースやユーザエクスペリエンスもともに成長している。

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Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. 电动赛车 是一个需要两位玩家一起来玩的可下载游戏,旨在让儿童和父母一起玩游戏。在开发过程的每个阶段,我们的跨学科团队都将主要精力放在游戏设计方面,力图通过父母和儿童同时玩游戏,来实现最大程度促进儿童学习的效果電子レーサーは2人プレイ用のダウンロード可能なゲームで、子どもと親が一緒にプレイできるようデザインされている。デザインの各ステージで、学際的なチームが、親子が同時にプレイすることを通じて子どもの学習活動が最大化するようなデザインを行った。

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screencap of game
User Interface Design

Designing Games for
 Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology

In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. 视频游戏能够让用户深入体会所设计的体验,并允许用户以其他媒介不可能实现的方式与虚拟世界进行交互。ビデオゲームは、デザインされた体験へとユーザを魅了し、他の媒体では不可能なバーチャルな世界とのインタラクションを可能にする。

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Multi-screen Games and Beyond: New Dimensions in User Interaction

User experiences, and thus games, evolve with continued interaction with and between screens everywhere. 在 2011 年夏天举办的 E3 会议上,任天堂 宣布推出 Wii U,此游戏向公众展示了相当新的多屏幕游戏用户体验。2011年の夏、E3(エレクトロニック エンターテイメント エキスポ)コンファレンスで、任天堂がWii Uを発表し、マルチモニターのゲームにおける比較的新しいユーザエクスペリエンスを一般大衆に紹介した。

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screencap of Prince of Persia
User Interface Design

Simplifying Game Interfaces: Principles for Hiding UI Complexity

Correctly amplifying the microscopic motions of thumbs on a game controller to avoid over-whelming first time players may be achieved through context sensitivity.

在视频游戏设计中,是要复杂性还是要简单性始终是一个很难决断的问题。复杂性会增加趣味性,但除非其容易实现,否则大多数玩家不愿意接触。ビデオゲームのデザインにおいては、複雑性と簡素性の間で常時葛藤がある。複雑性はゲームをおもしろくするが、取り付きにくくなってしまうと、ほとんどのプレーヤーがプレイすることに怖気づいてしまう。

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graph with game points labeled
User Research

Using Biometrics to Reveal Insights into the Player Experience

Biometric sensors, particularly EMG and EEG, help user researchers in understanding digital experiences, gaining insight into how users experience websites.

视频游戏是通过玩家体验的质量来评判的。但是,传统的玩家体验评估方法(如自我报告或访谈)不是很理想,因为这些方法依赖抽样方法或玩家对游戏可玩性的理解。ビデオゲームはプレーヤーの体験の質によって評価される。しかし、自己報告やインタビューなど、プレーヤーの体験を評価する従来の方法は、サンプリングアプローチやプレーヤーのゲームプレイに対する認識に頼っており、理想的とは言えない

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Playing to Learn: Teaching User Research to Game Design Students

Students of Game Player Experience understand the value of user research first hand by learning good game user experience principles and seeing those principles implemented.

南加利福尼亚大学 (University of Southern California) 是最早设立正式科系,为视频游戏行业培养人才的学校之一,该系自设立以来,已成为美国此类专业的首要提供者之一。University of Southern California(USC:南カリフォルニア大学)はビデオゲーム業界へ進む人材を育てる学部を早期に公式に設置した大学のひとつで、そのプログラムは米国でトップクラスと定評がある。

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Games in the Real World: Some Characteristics We Can Use

User experience designers capitalize on the gameful attributes of everyday activities, influencing human behavior to promote new kinds of interactions, creating change in the real world. 要创建具备正面社会影响的游戏,我们需要克服的第一道障碍是我们的文化偏见,即认为游戏是无聊的活动。这篇文章提出一种对游戏的不同看法,并通过几个关键特征对其进行广泛定义意義あるソーシャルインパクトを与えることのできるゲームを制作する際に、まず乗り越えなければならない最初の障壁は、ゲームは不真面目な活動だという我々の文化的な偏見だ。

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