使用生物度量学方法来深入揭示玩家体验

视频游戏是通过玩家体验的质量来评判的。但是,传统的玩家体验评估方法(如自我报告或访谈)不是很理想,因为这些方法依赖抽样方法或玩家对游戏可玩性的理解。可以使用一些方法解决这些问题 – 通过采用无意识的持续方法来捕捉游戏可玩性体验 – 这种方法可以更可靠地了解游戏可玩性。这篇文章提供了一个案例研究,展示生物度量学方法如何发现隐藏的游戏可玩性问题,以及如何以生物度量学情境连环画的形式表现玩家体验。 文章全文为英文版

McAllister, G. (2011). 使用生物度量学方法来深入揭示玩家体验. User Experience Magazine, 10(4).
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