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Games in the Real World: Some Characteristics We Can Use

User experience designers capitalize on the gameful attributes of everyday activities, influencing human behavior to promote new kinds of interactions, creating change in the real world. 要创建具备正面社会影响的游戏,我们需要克服的第一道障碍是我们的文化偏见,即认为游戏是无聊的活动。这篇文章提出一种对游戏的不同看法,并通过几个关键特征对其进行广泛定义意義あるソーシャルインパクトを与えることのできるゲームを制作する際に、まず乗り越えなければならない最初の障壁は、ゲームは不真面目な活動だという我々の文化的な偏見だ。

Touch Me! Reinventing a Business Application for the Touchscreen

How do you take a physical keyboard/mouse-based business application and design it specifically for touch interaction? 您如何将基于物理键盘/鼠标的商业应用改而设计成基于触摸交互功能?移动设备、自助服务设备和餐馆应用都是触摸屏领域的明星キーボードやマウス操作を使った業務用アプリケーションはどのようにしてタッチ操作用にデザインし直せばよいのだろうか。

Shh. Listen First! Social Networking, Wikis, and User Experience

The age of information is shifting to an age of interaction. To best take advantage of this, learn and observe your users first before collaboration. 在社交网络中,用户体验是通过点点滴滴、微博和网页上传形成的。通过收听和调到正确的频道,我们可以获取来自 Facebook、LinkedIn、Twitter 等的片段,然后建立一个充满活力的动人拼贴来描绘我们用户的看法。ソーシャルウェブサイトでは、つぶやきや投稿などでユーザエクスペリエンスが少しずつ形作られている。適切なチャンネルに注目することで、 Facebook、LinkedIn、Twitterなどから得られる断片的な情報を拾い取り、ユーザの視点を捉えた活気あふれる生きた情報のコラージュ…