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13.2 - June 2013
Bruce Sterling
Interaction Design (IxD)

Interview with Sci-Fi Author Bruce Sterling: Alien-Computer Interfaces

Bruce Sterling talks about Hollywood, aliens, and how interfaces are depicted in sci-fi movies in a conversation about UX and sci-fi.在与Bruce Sterling进行的一场关于用户体验与科幻关系的谈话中,他谈到了他对好莱坞、外星人和人机界面的看法。Bruce Sterling은 사용자 경험과 공상과학에 관한 대화에서 할리우드와 외계인, 그리고 그 사이의 인터페이스가 SF영화에서 어떻게 묘사되는지를 이야기합니다.Bruce Sterling fala sobre Hollywood, alienígenas e como as interfaces são retratadas nos filmes de ficção científica em uma conversa sobre experiência do usuário e ficção científica.UXとSFに関する対話の中で、Bruce Sterlingが、ハリウッド、宇宙人、SF映画でインタフェースがどのように描かれているかについて語っている。En una conversación sobre UX y ciencia ficción, Bruce Sterling habla de Hollywood, alienígenas y de cómo se describen las interfaces en las películas de ciencia ficción.

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Darth Vader holding a light sabre
User Research

The Use Case for a Lightsaber? What Sci-Fi Authors Can Learn from UX

Applying UX techniques can help science fiction authors write more interesting and more believable stories. See what writers can learn from the user experience realm.应用用户体验方法可以帮助科幻小说作者构思更有趣且更真实的故事。看看他们可以从用户体验领域学到些什么。UX 기술을 응용하면 SF 작가들이 더 흥미진진하고 더 그럴듯한 스토리를 쓰는 데 도움이 됩니다. 작가들이 사용자 경험 세계로부터 무엇을 배울 수 있는지 알아보겠습니다.A aplicação de técnicas de experiência do usuário pode ajudar os autores de ficção científica a escrever histórias mais interessantes e verossímeis. Veja o que os escritores podem aprender com o mundo da experiência do usuário.UX技術を適用すれば、SF作家はより興味深く真実味のある物語を書くことができる。ユーザーエクスペリエンス領域から作家が何を学べるか考察してみよう。La aplicación de técnicas de UX puede ayudar a los autores de ciencia ficción a escribir historias más interesantes y creíbles. Veamos lo que los escritores pueden aprender del área de la experiencia de usuario.

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A futuristic figure
Human Factors and HCI

Controlled and Totalitarian: Sci-Fi’s Pessimistic View of the Future

Most science-fiction movies are pessimistic and depict dystopian societies. They provide useful guidance to increase awareness of what technology might bring to user experience.大多数科幻电影都有悲观主义色彩,描述了社会的阴暗面。它们提供了有用的指导,使人们更加了解科技可能会对用户体验带来的影响。대부분의 SF 영화들은 비관적인 관점으로 디스토피아 사회를 묘사합니다. 그러한 영화들은 과학기술이 사용자 경험에 몰고 올 변화에 대한 인식을 높이는 유용한 안내자 역할을 합니다.A maioria dos filmes de ficção científica é pessimista e descreve sociedades distópicas. Eles nos guiam para aumentar a consciência do que a tecnologia pode trazer para a experiência do usuário.ほとんどのSF映画は悲観的で、ディストピア(反ユートピア)の世界のストーリーを描いているが、これは、テクノロジーがユーザーエクスペリエンスにもたらす影響への認識を高めるのに有益な助言を与えてくれる。La mayoría de las películas de ciencia ficción son pesimistas y describen sociedades distópicas. Estas películas dan una orientación útil para generar más conciencia acerca de lo que la tecnología podría aportarle a la experiencia de usuario.

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Photo of Sulu from Star Trek
User Interface Design

To Boldly Go Where No Observer Has Gone Before: Sci-Fi Movies for UX Practice

Observation skills are important for UX professionals, and lead to creative insights. Science fiction films offer an opportunity to practice these skills and best practices.对于用户体验设计师来说,观察力是非常重要的,它会带来创意。科幻电影为这些技能和最佳方法的实践提供了机会。UX 전문가에게는 관찰기술이 중요하며 그것이 창의적 통찰력으로 이어집니다. 공상과학 영화는 이런 기술들을 실천할 수 있는 기회와 최고의 실천사례를 제공합니다.Habilidades de observação são importantes para profissionais de experiência do usuário e levam a ideias criativas. Filmes de ficção científica oferecem uma oportunidade de praticar essas habilidades e boas práticas.UXの専門家にとって観察能力は重要なものであり、創造的な洞察をもたらす。SF映画は、このような能力とベストプラクティスを鍛える機会を提供してくれる。Las habilidades de observación son importantes para los profesionales de UX y conducen a ideas creativas. Las películas de ciencia ficción ofrecen una oportunidad para usar estas habilidades y buenas prácticas.

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A graph
Interaction Design (IxD)

From Science Fiction to Science Fact: How Design Can Influence the Future

Science fiction shapes our collective imagination and pushes technology forward. Ultimately, science fiction is a prototyping tool that can impact the science of tomorrow.科幻小说塑造了我们的集体想象力,并推动技术的发展。实际上,科幻小说是影响未来科技的原型工具。공상과학은 우리의 집단적 상상력을 형성하고 과학기술을 진전시킵니다. 궁극적으로 공상과학은 미래의 과학에 영향을 끼칠 수 있는 원형적 도구입니다.A ficção científica molda a nossa imaginação coletiva e impulsiona a tecnologia. No final das contas, a ficção científica é uma ferramenta de prototipação que pode impactar a ciência de amanhã.SFは、我々の集合的想像力を形成し、テクノロジーを前進させる。究極的に、SFは将来のサイエンスに影響しうるプロトタイピングツールである。La ciencia ficción moldea nuestra imaginación colectiva y hace avanzar a la tecnología. Básicamente, la ciencia ficción es una herramienta de prototipado que puede influenciar la ciencia del mañana.

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Photo of Rudy
Interaction Design (IxD)

Interview with SF Author Rudy Rucker: Interfaces in Sci-Fi

Rudy Rucker talks about user interfaces from voice recognition, hand gestures, eye tracking, to his own invention that is activated by sub-vocal speech and mental commands.Rudy Rucker谈论了用户界面,从语音识别、手势操作、眼动跟踪,到他自己用无声语言和意念命令来激活操作的发明。Rudy Rucker는 음성인식, 손동작 인식, 시선 추적부터 정신적 명령(특히 신경시스템 사용)에 의해 활성화되는 자신의 발명품까지 사용자 인터페이스에 관하여 이야기합니다.Rudy Rucker fala sobre interfaces de usuários desde reconhecimento por voz, gestos manuais, rastreamento do olhar, até sua própria invenção que é ativada por fala subvocal e comandos da mente.Rudy Ruckerが、音声認識、ハンドジェスチャー、アイトラッキングから、心的発話やメンタルコマンドによって動作する彼自身の発明など、ユーザーインタフェースついて語る。Rudy Rucker habla sobre interfaces de usuario: desde reconocimiento de voz, gestos con las manos, seguimiento ocular (eye tracking), hasta su propio invento que se activa a través de comandos mentales y habla subvocal.

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Frankenstein monster
Interaction Design (IxD)

The Dystopian Experience: Technology and UX in Science Fiction

Dystopian sci-fi can make us more aware of the potential negative consequences of technology that we might not otherwise be able to imagine.反映负面的科幻小说可以帮助我们意识到科技可能具有的那些我们原先未曾料到的负面影响。디스토피아적 공상과학은 과학기술이 가져올 우리가 상상도 못할 부정적 결과를 깨닫게 해 줍니다.A ficção científica antiutópica pode nos tornar mais cientes das potenciais consequências negativas da tecnologia que de outra forma não seríamos capazes de imaginar.ディストピア(反ユートピア)を描いたSFは、他の方法では想像することのできない、テクノロジーがもたらすネガティブな結果を認識するのに役立つ場合がある。La ciencia ficción distópica nos permite darnos cuenta de las posibles consecuencias negativas de la tecnología que de otra manera no podríamos ser capaces de imaginar .

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Futuristic headdress
Human Factors and HCI

2029: Fashion Futurism

Futuristic fashion as wearables that interface between the body and the world. Key concepts to interpret future fashion and clothing as a means for expressing data.未来的时尚,例如服装,它是身体与外部世界之间的界面。作为表达数据的一种方式,对未来的时尚和服装进行诠释是很重要的。미래주의 패션, 신체와 외부세계의 접점을 이루는 착용 가능한 것(wearables). 이것은 미래의 패션과 의복을 데이터 표현의 수단으로 해석하는 핵심개념입니다.Moda futurista que você veste e cria uma interface entre o corpo e o mundo. Conceitos fundamentais para interpretar modas e roupas futuristas como um meio para expressar dados.身体と世界の接点となるウェアラブル・インタフェースとしての未来的ファッション。データ表現の方法としての未来のファッションと衣類を解釈するための重要なコンセプト。Moda futurista en forma de prendas que hagan de interfaz entre el cuerpo y el mundo. Conceptos clave para interpretar la moda y la ropa del futuro como un medio para expresar datos.

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The UX of Us

Science fiction asks the big What if…? questions. Pay attention, because the important work in the future will be how we change the UX of our daily lives.科幻小说常问很多“如果…将会怎么样?”之类的问题。请注意,因为如何改变日常生活中的用户体验,将是我们未来的重要工作。공상과학은 심각한 가상적(만약 …한다면 어떨까?) 질문을 던집니다. 관심을 가져야 합니다. 미래에서 중요한 일은 우리가 현재의 일상생활 UX를 어떻게 바꾸어 가느냐가 될 것이니까요.A ficção científica faz as grandes perguntas do tipo E se…? Preste atenção, porque o trabalho importante no futuro será o de como mudar a experiência do usuário nas nossas vidas diárias.SFでは、「もしも…ならば」という重要な質問がなされる。これに注意すべきだ。なぜなら、将来のための重要な仕事は、我々の日常生活におけるUXをどう変えるかということなのだから。La ciencia ficción se basa en preguntas del tipo ¿Qué pasaría si…? Esté atento porque la tarea importante del futuro será determinar cómo cambiamos la experiencia de usuario de nuestra vida cotidiana.

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UX (magazine logo)
Editor's Note

Editor’s Note: UX and Science Fiction

The multi-polar, multi-cultural, multi-platform, multi-context world of science fiction can help user experience researchers and designers explore scenarios, technology platforms, and cultural/social contexts.科幻世界具有的多极、多元文化、多平台、多层背景特点,可以帮助用户体验研究人员和设计师探索各种场景、技术平台和文化/社会背景。다극성, 다문화, 다중 플랫폼, 다중 상황의 공상과학 세계는 UX 연구가들과 디자이너들이 시나리오와 기술 플랫폼과 문화/사회적 상황을 탐구하는 데 도움이 될 수 있습니다.
O mundo multipolar, multicultural, multiplataforma, multicontexto da ficção científica pode ajudar pesquisadores e designers de experiência do usuário a explorar cenários, plataformas de tecnologia e contextos culturais/sociais.多極的で多文化的、マルチプラットフォーム、多背景的なSFの世界は、シナリオ、テクノロジープラットフォーム、文化・社会的背景を探索するUX研究者とデザイナーに役立つものである。El mundo multipolar, multicultural, multiplataforma y multicontexto de la ciencia ficción puede ayudar a los investigadores y diseñadores de la experiencia de usuario a explorar escenarios, plataformas tecnológicas y contextos sociales/culturales.

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