针对非玩家设计的游戏:将快速原型作为设计方法

视频游戏能够让用户深入体会所设计的体验,并允许用户以其他媒介不可能实现的方式与虚拟世界进行交互。在我们的探路者 (Pathfinder) 游戏中,游戏玩家会遇到一些个人偏见,这些人来自学术科技领域代表性不足的团体。这篇文章介绍一个案例研究,比较两个游戏测试者的体验,表明我们不能依赖玩家对以前数字媒体和游戏的经验。

文章全文为英文版

Paiz-Ramirez, D., Chu, S., Salmon, A., Gutierrez, B. (2011). 针对非玩家设计的游戏:将快速原型作为设计方法. User Experience Magazine, 10(4).
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