Analizando las programaciones de trabajo de los desarrolladores, Martin comenzó a utilizar el tiempo “ocioso” en la etapa inicial de un proyecto para que el equipo se comprometiese con los usuarios y la usabilidad, evitando así el momento de “ahora no tenemos tiempo de ocuparnos de la usabilidad” al final del ciclo. Además de adquirir nuevas habilidades y obtener un resultado final más usable, sus desarrolladores lograron una carga de trabajo equilibrada y ganaron más prestigio en la organización.
La versión completa de este artículo está sólo disponible en inglés.
Retrieved from https://uxpamagazine.org/a-unique-approach-to-software-usability/?lang=es