공동 창조자로서의 사용자: 플레이어 중심의 게임 디자인

플레이어의 피드백과 실제 조언을 게임 디자인에 사용하는 것은 애자일 프로세스에서 디자인을 더 쉽게 만들어 주고 게임을 개선하기도 합니다. 이 기사는 Ernest Adams 게임 디자인의 세 단계인 ‘개념’, ‘정교한 작업’, ‘미세조정’으로 시작하여, 네번째 단계로 게임 디자인을 더욱 사용자 중심으로 만들고 더 나은 플레이어 경험을 창조하기 위하여 애자일 개발이 추가됩니다.

전체 기사는 영어로만 제공됩니다.

Vita, J. (2014). 공동 창조자로서의 사용자: 플레이어 중심의 게임 디자인. User Experience Magazine, 14(1).
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