Incorporar as opiniões e contribuições dos jogadores ao design do jogo torna mais fácil projetar em um processo ágil e, ao mesmo tempo, melhora os jogos. Este artigo parte das três etapas de design de jogos de Ernest Adams (Conceito, Elaboração, Ajustes), adicionando uma quarta etapa de Desenvolvimento Ágil, para torná-lo mais centrado no usuário e criar uma melhor experiência para o jogador.
O artigo completo está disponível somente em inglês.
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