電子レーサーは2人プレイ用のダウンロード可能なゲームで、子どもと親が一緒にプレイできるようデザインされている。デザインの各ステージで、学際的なチームが、親子が同時にプレイすることを通じて子どもの学習活動が最大化するようなデザインを行った。セサミワークショップ(Sesame Workshop)の形成的評価モデルを利用し、チームは、役割意識の向上や親の関与へとつながるゲームの主要な特徴3点(インタラクティブチュートリアル、得点システム、追加の教育的なサポート)を見つけ出した。
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